아약후가 맨날 (?) WOw등의 막장게임라이프만 하고 산것은 아닙니다. 분명 게임회사 디벨로퍼입니다.. 빽끄라운드 디자이너(퍽!) 윤XX입니다. 이쪽바닥(게임업계) 입문 하자마자 첫 프로젝트에 뛰어든 것입니다. 장르 : 횡스크롤 액션게임 제작사 : 엔프론트 게임 연령 대상 : 전연령(저연령층 대상) 가입은 여기에서 하면 됩니다. 테스터 신청하면 바로 당첨이 되는것이고 게임을 즐길수 있습니다. 주민민번 필요없음 ㅇㅅㅇ// 캐릭터 선택화면입니다. 생각외로 엽기적인 느낌 이랄까요. […]
[카테고리:] Workshop
버섯마을
1차적으로 완성을 했습니다. 원래라면 앞면에 파티클을 집어넣을 예정이었습니다만, 어쩌다보니(?) 이대로 마무리를 하게되었네요. /먼산
버섯마을 (70%공정중)
씨지토크의 그림 두장을 가지고 구도와 오브젝트를 재구성해서 새로운 배경을 만드는 중이지만… 역시 응용이라고하지만 창작이 들어가면 상당히 골아파 집니다… 이것은 매핑 초창기때 기본 색감잡을때의 모습입니다. 이번에도 컨셉은 맵소스를 전혀 쓰지않고 작업하는데에 촛점을 두고 있습니다.(물론 바닥맵은 귀찮아서 맵소쓰를씀 -_-;;) 처음으로 렌더투텍스쳐를 적용하려고 준비하고 있습니다만은 어려우면서도 재미있는 라이팅에 골머리좀 썩혔죠. 하지만 미술이라는 카테고리안에 있는 사람인탓에 그렇게까지 라이팅을 접근하는데 […]
진입(進入)
간만에 신작입니다. 제목은 진입이구요. CGtalk에 있는 컨셉아트를 참조하여 만든 작품입니다. 원화 입니다. 폴리곤수 2027개 맵사이즈 512 * 4장
얼음 제단
최근 작업물입니다. 원화는 링크되어있는 http://image.cabal.co.kr/Upload/CabalGallery/20060822/cabal%201.jpg 카발온라인의 컨셉을 보고 했으니, 게임과는 전혀 분위기가 다르게 표현했습니다. 그림을 클릭하면 더 크게 볼 수 있습니다. 정밀묘사를 했어도 유리잔이라던지 금속의 반사등의 정밀묘사등은 해봤지만.. 얼음이라는 느낌은 특히 두터운 얼음의 느낌은 처음이라 생각외로 제작 시간이 걸렸습니다. 우선은 완성작이라고는 올렸지만, 추후에 빛주변의 효과에대해서 좀더 손을 봐야할거 같습니다.
배경 새 작업
씨지토크에서 나온 3D형식의 2D그림을 바탕으로 작업중인 것입니다. (원 출처 CGtalk) 현재 작업중인것입니다….. 그림자체를 분석해본 결과. 부분부분 쓰리디형식으로 제작됨과 동시에 2D의 리터칭이 들어갔기 때문에, 비교적 투시라던가 여러가지 요소들이 많이 어긋나 있었습니다. 결국 제 나름대로 잘 보이지 않는 부분이라던가는, 창작을 하는 수밖엔 없었습니다. 이제 Unwrap까지 다 했으니, 맵핑을 슬슬 들어가야겠죠…. 과연 작업시간은 얼마나 걸릴지 의문입니다…..
Blizzard Art Contest 2006 – The Solitude
이 작품에 대한 소유권과 저작권은 본인(Yoon Byungsoo)과 Blizzard Entertainment Inc.에 있습니다.이 게시물의 그림은 상업적인 용도 및, 본인(Yoon Byungsoo)이나 Blizzard Entertainment Inc.의 허락 없이는 불펌 및 트랙백을 금지합니다.렌더와 라이팅을 전혀 쓰지 않고 제작한 작품입니다.폴리곤 수는 총 4600개 정도를 썼습니다.
드러븐 츳간
졸래 드럽죠?그냥 우웨엑 해주시면 감사하겠습니다 (칼침 맞을라;;;)이 그림은 맥스제압하기(네이버 카페)에도 올렸으며,제작방식은 그냥 쥔장의 맵소스를 쓰지않는 노가다(창문너머 배경 하나 맵소스 씀)와 허접한 실력과 더불어지저분한 생활이 낳은 산물이라고 할 수 있습니다.라이트와 렌더는 쥔장이 쓸줄 모르므로 쓰지 않았습니다… (잘났다… OTL….. )
그남자 仁澈
그남자 仁澈 또하나의 모습….
(거의) 막판 작업물
http://ayakhoo.giveu.net/bbs/ayako_si/050522_1_1xxxcopy.jpg (이것은 조금 큰 사이즈로 볼 수 있습니다) 이제 실내 배경을 해봐야 하는데.. 더이상 와우쪽은 꺼려지게 됩니다. -_-;; 이슬람 쪽으로 해보고는 싶지만, 자료부족이 큰 문제가 되는것 같군요. 밥을 굶고 자료를 사야하는지 고민 되는 시기입니다….,. /먼산