

6月に出る’雫の野原’という特殊な戦場として、中央の巨大な楔からスタートして各地域の戦場ポイント占領、そして点数を得る方式でプレイするにしました。
初制作には円盤で金属の楔だけを制作するようにしましたが、できるだけ華麗さの追加を要請されて、それとともに時の流れを感じるように隙間と魔法の傷跡を残りました。エフェクトにはFXチームのお助けをもらって楔の隙間を追加し、マスクを描いて金属に魔法の流れがある表現を制作しました。(レベル公同作業:BahnChoWon、JungMooYong / FX 呉昌南 制作)