6月に出る’雫の野原’という特殊な戦場として、中央の巨大な楔からスタートして各地域の戦場ポイント占領、そして点数を得る方式でプレイするにしました。 初制作には円盤で金属の楔だけを制作するようにしましたが、できるだけ華麗さの追加を要請されて、それとともに時の流れを感じるように隙間と魔法の傷跡を残りました。エフェクトにはFXチームのお助けをもらって楔の隙間を追加し、マスクを描いて金属に魔法の流れがある表現を制作しました。(レベル公同作業:BahnChoWon、JungMooYong / FX 呉昌南 制作)
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[ArcheAge] The Throne
2013年冬のDLCアイテムとして制作したものです。DLCの12種の武器を全部買えば差し上げるものとして、スクリーンショットのように買ったDLC武器を展示することができます。これの制作にはLowポリゴンを作った後、龍の鱗を表現するためにアンラップした部分にたいしてHeightMapping作業をしました。そしてZ-brushに移ってディテール化しながらマテリアルカラーライジングにセーブしてX-normalに呼んで、金属材質と皮の材質を表現しようとしました。
[ArcheAge] Halloween Pumpkin
ハロウィーンイベントのメインとして人々が集めて作る制作インターレックションがあるものです。製作段階を全部別々制作することは時間がなかったので、完成段階の以前のは在来のテキスチャーをリサイクルして作りました。
[ArcheAge] Ruins
北の大陸である太陽の野原と黄金廃墟の地域で公用オブジェクトとして配置されたものです。元々は泥だらけのスタイルで制作したんですが、草原とか海洋にも配置出来るようにテキスチャーを3個のバージョンで作りました。壁のタイルはまずテキスチャーを呼んでフォトショップでHeightmapは作業をした後、Z-brushに移って法線マップの材質とディテール作業をしました。 フロアーブロックのものは最初からZ-Brushで2.5Dの作業してTileMappingしました。
[ArcheAge] Fleshspot
東大陸(アジア人種)首都の広い歓楽街の作るつもりでしたが、大都市のせいでDPとかラグの問題が起こって中途に変わりました。で配置されたプラップの数とスケールが小さくなりました。メインのショーガール・ブースとルーム、ルームの中にいる公用プラップである色んな枕を作りました。
[ArcheAge] Orc’s Base
アーキエイジ全域に配置された第三勢力であるオーク族の要塞プラップを作りました。最初に作業した時には公用で使うためにスクリショットに比べて綺麗な感じでしたが、オーク族なら野蛮的な雰囲気が必要だとアドバイスを受けてもらいました。それで血とか金属部分の色感をもっと重くダウンしました。だが中国ローカライズの作業するときに中国現地法のせいで血の表現を全部消す笑わせないこともありました。
[ArcheAge]Cat Statues
Stepped Beltというステップ気候地域の洞窟表現でした。 原画によって上には鍾乳石があるし、基本的にカンボジアーあるいはマヤ文明の雰囲気を浮かんで廃墟を作ろうとしました。でも廃墟では鍾乳石は似合わないと思ってそれを除きました。猫石像を中心で壁とか柱を制作し、通常バージョンと破壊バージョンのバリエーション作業をしました。