클릭하면 더 크게 보입니다제작기간 약 2주2010년 1월에 제작한 장안성의 문파관리소 제작입니다.크게 바닥과 본파건물, 상층건물의 3파츠로 나뉘어있으며, 바닥 파츠는 다른 사람의 텍스쳐를 이용해서 만들었기때문에, 올리지는 않았습니다.
[태그:] 3DMAX
장안성 – 정파본관
클릭하면 더 크게 보입니다2010년 2월에 작업한 것입니다.총 5개부분으로 나뉘어 있습니다.바닥과 입구본채, 메인건물, 양쪽에 서브건물 2개 로 나뉘어있으며, 한곳에 전부 배치되는 건물들입니다.
낙양성 – 표국
클릭하면 더 크게 보입니다제작기간 약 3주2009년 3월에 작업한 것입니다.프로젝트에서 처음으로 랜드마크 빌딩을 작업한 것으로 밑에 메인 빌딩과 탑의 2부분으로 나뉘어 있습니다.
낙양성 – 대장간
클릭하면 크게 보입니다2009년 2월에 약3주에 걸쳐 작업했으며, 낙양성 성내 촌에 들어가는 대장간입니다. 부득이하게 이때 삽질을 많이 한터라 시간보다 2배많이 제작이 걸렸습니다.
버섯마을
1차적으로 완성을 했습니다. 원래라면 앞면에 파티클을 집어넣을 예정이었습니다만, 어쩌다보니(?) 이대로 마무리를 하게되었네요. /먼산
버섯마을 (70%공정중)
씨지토크의 그림 두장을 가지고 구도와 오브젝트를 재구성해서 새로운 배경을 만드는 중이지만… 역시 응용이라고하지만 창작이 들어가면 상당히 골아파 집니다… 이것은 매핑 초창기때 기본 색감잡을때의 모습입니다. 이번에도 컨셉은 맵소스를 전혀 쓰지않고 작업하는데에 촛점을 두고 있습니다.(물론 바닥맵은 귀찮아서 맵소쓰를씀 -_-;;) 처음으로 렌더투텍스쳐를 적용하려고 준비하고 있습니다만은 어려우면서도 재미있는 라이팅에 골머리좀 썩혔죠. 하지만 미술이라는 카테고리안에 있는 사람인탓에 그렇게까지 라이팅을 접근하는데 […]
진입(進入)
간만에 신작입니다. 제목은 진입이구요. CGtalk에 있는 컨셉아트를 참조하여 만든 작품입니다. 원화 입니다. 폴리곤수 2027개 맵사이즈 512 * 4장
얼음 제단
최근 작업물입니다. 원화는 링크되어있는 http://image.cabal.co.kr/Upload/CabalGallery/20060822/cabal%201.jpg 카발온라인의 컨셉을 보고 했으니, 게임과는 전혀 분위기가 다르게 표현했습니다. 그림을 클릭하면 더 크게 볼 수 있습니다. 정밀묘사를 했어도 유리잔이라던지 금속의 반사등의 정밀묘사등은 해봤지만.. 얼음이라는 느낌은 특히 두터운 얼음의 느낌은 처음이라 생각외로 제작 시간이 걸렸습니다. 우선은 완성작이라고는 올렸지만, 추후에 빛주변의 효과에대해서 좀더 손을 봐야할거 같습니다.
배경 새 작업
씨지토크에서 나온 3D형식의 2D그림을 바탕으로 작업중인 것입니다. (원 출처 CGtalk) 현재 작업중인것입니다….. 그림자체를 분석해본 결과. 부분부분 쓰리디형식으로 제작됨과 동시에 2D의 리터칭이 들어갔기 때문에, 비교적 투시라던가 여러가지 요소들이 많이 어긋나 있었습니다. 결국 제 나름대로 잘 보이지 않는 부분이라던가는, 창작을 하는 수밖엔 없었습니다. 이제 Unwrap까지 다 했으니, 맵핑을 슬슬 들어가야겠죠…. 과연 작업시간은 얼마나 걸릴지 의문입니다…..
드러븐 츳간
졸래 드럽죠?그냥 우웨엑 해주시면 감사하겠습니다 (칼침 맞을라;;;)이 그림은 맥스제압하기(네이버 카페)에도 올렸으며,제작방식은 그냥 쥔장의 맵소스를 쓰지않는 노가다(창문너머 배경 하나 맵소스 씀)와 허접한 실력과 더불어지저분한 생활이 낳은 산물이라고 할 수 있습니다.라이트와 렌더는 쥔장이 쓸줄 모르므로 쓰지 않았습니다… (잘났다… OTL….. )