버섯마을 (70%공정중)

씨지토크의 그림 두장을 가지고 구도와 오브젝트를  재구성해서 새로운 배경을 만드는 중이지만… 역시 응용이라고하지만 창작이 들어가면 상당히 골아파 집니다… 이것은 매핑 초창기때 기본 색감잡을때의 모습입니다. 이번에도 컨셉은 맵소스를 전혀 쓰지않고 작업하는데에 촛점을 두고 있습니다.(물론 바닥맵은 귀찮아서 맵소쓰를씀 -_-;;)  처음으로 렌더투텍스쳐를 적용하려고 준비하고 있습니다만은 어려우면서도 재미있는 라이팅에 골머리좀 썩혔죠. 하지만 미술이라는 카테고리안에 있는 사람인탓에 그렇게까지 라이팅을 접근하는데 […]

얼음 제단

최근 작업물입니다. 원화는 링크되어있는 http://image.cabal.co.kr/Upload/CabalGallery/20060822/cabal%201.jpg 카발온라인의 컨셉을 보고 했으니, 게임과는 전혀 분위기가 다르게 표현했습니다. 그림을 클릭하면  더 크게 볼 수 있습니다. 정밀묘사를 했어도 유리잔이라던지 금속의 반사등의 정밀묘사등은 해봤지만.. 얼음이라는 느낌은 특히 두터운 얼음의 느낌은 처음이라 생각외로 제작 시간이 걸렸습니다. 우선은 완성작이라고는 올렸지만, 추후에 빛주변의 효과에대해서 좀더 손을 봐야할거 같습니다.

배경 새 작업

씨지토크에서 나온 3D형식의 2D그림을 바탕으로 작업중인 것입니다. (원 출처 CGtalk) 현재 작업중인것입니다….. 그림자체를 분석해본 결과. 부분부분 쓰리디형식으로 제작됨과 동시에 2D의 리터칭이 들어갔기 때문에, 비교적 투시라던가 여러가지 요소들이 많이 어긋나 있었습니다. 결국 제 나름대로 잘 보이지 않는 부분이라던가는, 창작을 하는 수밖엔 없었습니다. 이제 Unwrap까지 다 했으니, 맵핑을 슬슬 들어가야겠죠…. 과연 작업시간은 얼마나 걸릴지 의문입니다…..

드러븐 츳간

졸래 드럽죠?그냥 우웨엑 해주시면 감사하겠습니다 (칼침 맞을라;;;)이 그림은 맥스제압하기(네이버 카페)에도 올렸으며,제작방식은 그냥 쥔장의 맵소스를 쓰지않는 노가다(창문너머 배경 하나 맵소스 씀)와 허접한 실력과 더불어지저분한 생활이 낳은 산물이라고 할 수 있습니다.라이트와 렌더는 쥔장이 쓸줄 모르므로 쓰지 않았습니다… (잘났다…  OTL…..  )

(거의) 막판 작업물

http://ayakhoo.giveu.net/bbs/ayako_si/050522_1_1xxxcopy.jpg (이것은 조금 큰 사이즈로 볼 수 있습니다) 이제 실내 배경을 해봐야 하는데.. 더이상 와우쪽은 꺼려지게 됩니다. -_-;; 이슬람 쪽으로 해보고는 싶지만, 자료부족이 큰 문제가 되는것 같군요. 밥을 굶고 자료를 사야하는지 고민 되는 시기입니다….,. /먼산

조냉 맵핑중

그래픽을 배우고서 첫 쓰리디(3dsmax) 배경 작품입니다. 원래 컨셉은 와우의 다크샤이어쪽의 집 한채였는데, 하다가 계속 수정이 되고 되서 이렇게 까지 왔습니다… 현재 완성된것이 아니고 매핑은 70%정도 진행중이긴 하지만, 알파채널 써야할 부분과 집과 바닥, 오브젝트들의 색상 대비 조정이 상당한 관건으로 남아 있습니다… 매핑시에 바닥을 제외한 모든 부분은 직졉 그려서 한것입니다. 보면 볼수록 많이 난감할 따름입니다.